Meta presenta unos lentes de realidad virtual de 100 gramos que prometen convertir cualquier espacio en cine, oficina o consola con pantallas virtuales y control mediante la mirada y las manos
Los Meta VR Glasses fueron anunciados durante Meta Connect 2026 y llegarán en primavera de 2027 con pantalla 5K, tecnología micro-OLED, funciones de inteligencia artificial y un módulo externo que concentra parte del procesamiento y la batería

Meta presentó una nueva generación de dispositivos de realidad virtual que busca reducir uno de los principales inconvenientes de los visores tradicionales: su tamaño y peso. Los Meta VR Glasses pesan alrededor de 100 gramos y están diseñados para ofrecer experiencias de entretenimiento, trabajo y videojuegos desde un formato parecido al de unos lentes.
El dispositivo fue anunciado este 23 de septiembre de 2026 durante Meta Connect 2026. Según información de Meta, los lentes llegarán en primavera de 2027 con un precio inicial de 1,299.99 dólares, por lo que todavía no estarán disponibles para compra inmediata.
La diferencia frente a un visor convencional no está solamente en el peso. Meta diseñó el sistema en dos partes para trasladar parte de los componentes que normalmente estarían sobre la cabeza a un módulo externo, que puede llevarse en un bolsillo, sujeto al cinturón o dentro de una bolsa. De esta manera, la compañía busca reducir la carga directamente sobre el rostro.
¿Qué tienen los Meta VR Glasses?
Los nuevos lentes incorporan una pantalla 5K Infinite Display basada en paneles micro-OLED. La propuesta consiste en colocar grandes superficies digitales frente al usuario sin necesidad de utilizar un monitor físico.
Una de las funciones está pensada para el trabajo. Los lentes pueden generar varias pantallas virtuales alrededor de la persona y permitir que otros dispositivos conecten sus pantallas al entorno virtual.
La interacción tampoco depende exclusivamente de controles físicos. Meta plantea utilizar la mirada y los movimientos de las manos para navegar por las diferentes opciones, mientras que Meta AI podrá ejecutar determinadas acciones mediante comandos.
El sistema incluso puede utilizar una superficie física como parte de la interacción. Una mesa o escritorio puede funcionar como teclado y panel táctil virtual, mientras las pantallas pueden desplegarse en el espacio que rodea al usuario.
Meta VR Glasses
— Meta VR (@MetaVR_Official) September 23, 2026
Coming Spring 2027. pic.twitter.com/fq7zL3TEzc
Una pantalla virtual para ver películas como en un cine
El entretenimiento es otro de los principales usos que Meta mostró durante la presentación.
Los Meta VR Glasses incorporan compatibilidad con experiencias 3D, Dolby Vision y Dolby Atmos, además de ser el primer dispositivo de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced, de acuerdo con Meta. La compañía también anunció contenido y experiencias relacionadas con Disney+ y otras plataformas de entretenimiento.
La idea es que los lentes puedan funcionar como una especie de cine personal portátil. En lugar de depender de una pantalla de televisión o de una sala de cine, el usuario podría crear una pantalla virtual de gran tamaño en el espacio que tenga disponible.
Meta también anunció experiencias deportivas inmersivas. La empresa señala que habrá acceso a más de 100 eventos deportivos en vivo al año con una perspectiva diseñada para dar la sensación de estar más cerca de la acción.
También quieren reemplazar una consola
Los videojuegos forman otra parte importante de la propuesta. Meta prepara títulos que podrán aprovechar el seguimiento de las manos, de modo que algunas experiencias no necesitarán los controles tradicionales.
Uno de los ejemplos anunciados es Beat Saber, que recibirá una actualización para aprovechar el seguimiento de manos en los Meta VR Glasses. Meta también presentó nuevos juegos diseñados para funcionar con esta tecnología, entre ellos Cardmada, Dice Throne Digital, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies, Supernatural, Tetris Effect: Mixed Realities y Two Point Hospital.
La compañía plantea así un dispositivo que no se limita a reproducir contenido virtual, sino que puede utilizarse como una plataforma de videojuegos controlada con movimientos naturales.
El procesamiento estará en un módulo externo
Para conseguir el formato de aproximadamente 100 gramos, Meta separó físicamente parte de los componentes del dispositivo.
Los lentes permanecen sobre el rostro, mientras que la batería y los procesadores se encuentran en un módulo externo conectado al sistema. Este elemento puede colocarse en diferentes lugares, como el bolsillo o el cinturón.
Meta señala que los 100 gramos hacen que los nuevos lentes sean aproximadamente cinco veces más ligeros que Meta Quest 3, aunque el sistema completo incluye ese módulo externo que también forma parte de la experiencia de uso.
Esta decisión de diseño permite que la compañía conserve capacidades de realidad virtual más avanzadas sin concentrar todo el hardware directamente sobre la cabeza.
Los lentes también incorporan inteligencia artificial
Los Meta VR Glasses tendrán integración con Meta AI, el asistente de inteligencia artificial de la compañía.
A través de la voz y otros métodos de interacción, el usuario podrá solicitar diferentes acciones, como reproducir contenido o modificar su espacio de trabajo virtual. Meta está desarrollando además su agente personal Muse, que forma parte de su estrategia para llevar herramientas de inteligencia artificial a diferentes dispositivos.
La compañía también presentó Hologram, una función que permitirá mostrar una representación digital fotorrealista de una persona durante una videollamada. Para crearla será necesaria una captura rápida del usuario con su teléfono y la función estará disponible en los Meta VR Glasses cuando sean lanzados en 2027.
¿Cuándo salen los Meta VR Glasses y cuánto costarán?
Los nuevos lentes todavía no están a la venta.
Meta confirmó que llegarán en primavera de 2027 y tendrán un precio inicial de 1,299.99 dólares. La compañía no los presentó como una actualización inmediata de los Meta Quest, sino como una nueva categoría de dispositivo que combina realidad virtual, entretenimiento, videojuegos y computación espacial en un formato más ligero.
Por ahora, la principal apuesta de Meta está en reducir el tamaño del hardware sin renunciar a una experiencia inmersiva. El resultado es un dispositivo que pretende llevar una pantalla de gran tamaño, varias herramientas de trabajo, videojuegos, películas y funciones de inteligencia artificial directamente al campo de visión del usuario.
No deben confundirse con los Ray-Ban Meta
Los Meta VR Glasses son diferentes de los lentes con inteligencia artificial que Meta desarrolla junto con Ray-Ban.
Durante Meta Connect 2026, la compañía presentó por separado los Ray-Ban Meta de tercera generación, los nuevos Ray-Ban Meta Audio y otras variantes de sus lentes con IA. Estos productos están orientados principalmente a funciones como audio, cámara, llamadas y asistencia mediante inteligencia artificial, mientras que los Meta VR Glasses están diseñados para ofrecer realidad virtual y computación espacial.
La diferencia también se refleja en el precio y en el momento de lanzamiento: los Ray-Ban Meta Gen 3 parten de 449 dólares y ya están disponibles, mientras que los Meta VR Glasses costarán 1,299.99 dólares y llegarán hasta 2027.
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