FRONTERA/GAMER Final Fantasy Resonance convierte a Brave Exvius en una nostálgica aventura en HD-2D
Square Enix transforma su RPG móvil en una aventura concreta, llena de héroes legendarios de la franquicia y una historia con el espíritu de los clásicos de 16 bits

Después de su presentación durante el Nintendo Direct de junio, Final Fantasy Resonance llamó la atención por convertirse en el primer juego de la franquicia con una presentación HD-2D.
Aunque inicialmente parecía una nueva entrega o una reinterpretación de los primeros Final Fantasy, Square Enix decidió recuperar Final Fantasy Brave Exvius, el título móvil que durante años mantuvo su historia original dentro de un modelo gacha.
Desarrollado por Lancarse y publicado por Square Enix, Resonance transforma aquella experiencia en un RPG completo para consolas, conservando las aventuras de Rain, Lasswell y Fina, pero con un sistema de combate más profundo y una presentación que combina pixel art con elementos tridimensionales.

Cristales y héroes legendarios
La historia sigue a Rain y Lasswell, dos hermanos adoptivos y caballeros del reino de Grandshelt, quienes deberán enfrentar a los misteriosos Veritas, conocidos como los Seis Juramentados de Paladia, responsables de una amenaza contra los cristales que mantienen el equilibrio del mundo de Lapis.
La aventura comienza con un prólogo ambientado cientos de años antes, donde una misteriosa Gran Bruja intenta destruir los reinos utilizando el poder de los cristales elementales. Un caballero de armadura negra consigue detenerla y sellarla dentro del Cristal de la Tierra, antes de desaparecer sin dejar rastro.

Siglos después, Rain y Lasswell descubren que la protección del Templo de la Tierra ha fallado. Tras enfrentar a otro misterioso guerrero de armadura negra, ambos sobreviven gracias a la intervención de una joven relacionada con el cristal y terminan descubriendo el poder de las Visiones, manifestaciones de guerreros provenientes de otros mundos.
Durante su viaje también conocen a Fina, una joven con amnesia que puede comunicarse con criaturas mágicas conocidas como Espers. Juntos parten hacia el continente de Dirdnado para descubrir las intenciones de los Seis Juramentados y los misterios que rodean el pasado de Fina.

El regreso del combate por turnos
Final Fantasy Resonance recupera el combate por turnos clásico de la franquicia, con ataques básicos, magia, habilidades, defensa y objetos, pero incorpora sistemas que permiten planear mejor cada enfrentamiento.
Una línea de tiempo muestra el orden de acciones de aliados y enemigos, mientras que el sistema Stagger permite romper la guardia de los rivales para dejarlos vulnerables y aumentar el daño recibido. También regresan las tradicionales magias elementales como Fire, Blizzard, Thunder y Cure, junto con resistencias y debilidades que obligan a considerar qué habilidades utilizar durante las batallas.
El resultado mantiene las bases del RPG tradicional, pero con una presentación y mecánicas más dinámicas que recuerdan a los Final Fantasy de la era de Super Nintendo.

Las Visiones son el corazón de Resonance
La mecánica principal de esta entrega son las Visiones, manifestaciones de héroes y villanos provenientes de distintas entregas de Final Fantasy, desde el juego original hasta Final Fantasy XVI.
Personajes como Cloud, Terra, Tidus, Lightning y Noctis pueden unirse al grupo mediante este sistema, aportando sus habilidades características a los protagonistas. Aunque el equipo está limitado a cuatro personajes activos, cada uno puede equipar una Visión, lo que prácticamente permite utilizar las capacidades de ocho combatientes durante una batalla.
Las Visiones se consiguen mediante momentos importantes de la historia, misiones secundarias y pruebas especiales vinculadas con sus respectivos cristales. Estas últimas recrean acontecimientos importantes de los juegos originales, incluyendo algunos de sus mayores giros argumentales.
Esto representa un problema para quienes no conocen todas las entregas de la franquicia, ya que las pruebas pueden revelar spoilers importantes. Para evitarlo, lo más recomendable es omitir estas secuencias cuando aparezca un personaje de un Final Fantasy que todavía no hayas jugado.

Cada Visión cuenta con un ataque especial llamado Resonancia, disponible cuando todos los enemigos han quedado aturdidos. Estas habilidades pueden causar grandes cantidades de daño, curar a todo el grupo o aplicar efectos como reducción de defensa y mejoras de resistencia.
Además, las Visiones tienen niveles de afinidad independientes para cada personaje. Si Cloud alcanza determinado nivel equipado con Rain, será necesario desarrollar nuevamente su afinidad al asignarlo a Lasswell. También pueden mejorarse hasta llegar a ser de tres estrellas mediante materiales específicos, desbloqueando versiones más poderosas de sus habilidades.
Un nivel de dificultad irregular
Los Espers también regresan como parte importante del combate. Criaturas como Sirena, Ramuh, Shiva y Bahamut pueden ser invocadas mediante el uso de maná para acompañar al grupo durante tres turnos. A diferencia de las Visiones, los Espers actúan automáticamente y terminan su participación ejecutando un ataque especial.
La personalización se complementa con armas, armaduras, accesorios y objetos clásicos de la franquicia, permitiendo experimentar con distintas combinaciones de habilidades y estadísticas. Sin embargo, toda esta variedad termina afectando el equilibrio de la dificultad.

En modo normal, los enfrentamientos contra enemigos comunes resultan demasiado sencillos y rara vez exigen aprovechar toda la profundidad del sistema. Las batallas contra jefes son más entretenidas, aunque tampoco representan un desafío considerable cuando el equipo cuenta con el nivel adecuado.
Al aumentar la dificultad, el problema cambia. Los enemigos comunes adquieren demasiada resistencia y algunos combates pueden extenderse por más de cinco minutos. Esto se vuelve especialmente tedioso porque Final Fantasy Resonance recupera los encuentros aleatorios, tanto en el mapa principal como en las mazmorras. Encadenar varias batallas prolongadas puede convertir la exploración en un proceso innecesariamente lento.
Una celebración visual de Final Fantasy
El apartado artístico es uno de los mayores atractivos de Final Fantasy Resonance. Su presentación HD-2D combina personajes en pixelart con escenarios tridimensionales, iluminación dinámica y efectos de partículas que dan profundidad a ciudades, templos y bosques.

Los retratos ilustrados también aportan personalidad a los diálogos, mientras que las animaciones mantienen una fluidez que complementa la estética clásica. Especialmente destacable es la transición entre los ataques tradicionales en pixel art y las secuencias tridimensionales que acompañan los movimientos especiales de las Visiones y las invocaciones de Espers.
Esta combinación visual es uno de los mayores aciertos del juego, recuperando la nostalgia de los títulos de 16 bits sin renunciar al espectáculo de las entregas modernas.
La banda sonora también mantiene las tradiciones de la franquicia mediante composiciones orquestales y melodías reconocibles como el tema de los chocobos, el preludio y distintas versiones de los temas de batalla. Aunque cumple con su función y recupera buena parte de esa nostalgia musical, no alcanza el mismo impacto de algunas entregas recientes de mayor escala.

Veredicto: 8
Final Fantasy Resonance no es la entrega más revolucionaria de la franquicia, pero cumple con su objetivo de rescatar la historia de Brave Exvius y transformarla en una experiencia completa para consolas.
Su presentación HD-2D, las animaciones tridimensionales y el sistema de Visiones construyen un homenaje a los Final Fantasy clásicos, con suficientes opciones de personalización para experimentar durante los combates.
Final Fantasy Resonance consigue darle una nueva oportunidad a una historia que muchos jugadores no conocieron durante los años de Brave Exvius, recuperando sus personajes y universo mediante una propuesta visualmente atractiva y un combate que celebra cuatro décadas de Final Fantasy.
Final Fantasy Resonance ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
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