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FRONTERA/GAMER: Forever Ago y el porqué debí tomar más fotos

La aventura narrativa de Third Shift utiliza un viaje por carretera, la exploración y una cámara instantánea para contar una historia sobre pérdida, memoria y redención

FRONTERA/GAMER: Forever Ago y el porqué debí tomar más fotos
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Mexicali,B.C.-Forever Ago es una aventura narrativa desarrollada por Third Shift y publicada por Annapurna Interactive que utiliza la exploración, la fotografía y un viaje por carretera como herramientas para contar una historia sobre recuerdos y pérdida.

La aventura sigue a Alfred, un hombre que después de sufrir una tragedia decide abandonar su hogar y emprender un viaje en busca de redención. A bordo de su camioneta y acompañado por una vieja cámara instantánea, recorrerá distintos lugares, conocerá nuevas personas y comenzará a enfrentarse a su propio pasado.

A diferencia de otras aventuras, Forever Ago propone una experiencia tranquila y personal, donde lo más importante es observar el entorno y recordar.

Un viaje hacia el pasado

Alfred comienza su recorrido siguiendo un diario que indica los lugares que debe visitar y las actividades necesarias para continuar. Conforme avanza, el viaje se transforma en una oportunidad para comprender mejor a Audrey, su pareja y la persona con quien compartió gran parte de su vida. Los lugares visitados despiertan recuerdos de ambos y ayudan a Alfred a cuestionar lo que creía conocer sobre ella y sobre sí mismo.

También aparecen otras personas durante el camino que aportan diferentes perspectivas sobre la vida y acompañan este proceso de reflexión. La historia gira alrededor de aceptar las situaciones que enfrentamos, comprender a quienes formaron parte de nuestro camino y conservar los buenos momentos que compartimos con ellos.

Fotografiar para conservar recuerdos

La jugabilidad está construida principalmente alrededor de la observación y la interacción. Cada escenario está lleno de pequeños elementos que permiten conocer más sobre Alfred y Audrey. Entrar a una tienda y revisar un cartel, una bebida o algún producto puede provocar un recuerdo o comentario del protagonista.

La cámara instantánea puede utilizarse durante gran parte del recorrido para fotografiar prácticamente cualquier elemento que llame la atención. Al finalizar algunas visitas, puedes elegir cuatro fotografías para conservarlas dentro del diario, haciendo que el propio jugador decida qué momentos quiere mantener como recuerdo de ese lugar.

El diario también funciona como una lista de objetivos. Algunos recuerdos especiales aparecen representados mediante pétalos en el suelo y requieren utilizar la cámara para encontrar el encuadre correcto y desbloquear nuevas memorias de Alfred.

La melancolía a través del color

Visualmente, Forever Ago utiliza un estilo caricaturesco que recuerda por momentos a acuarelas o a una película animada independiente. La mayor parte del juego presenta escenarios coloridos, aunque en determinados momentos la paleta cambia hacia tonos mucho más oscuros para acompañar los episodios de tristeza que atraviesa Alfred.

La música mantiene un tono sutil y acompaña las emociones del protagonista sin imponerse sobre la narrativa. En conjunto, imagen y sonido construyen una atmósfera tranquila y melancólica que encaja con el tipo de historia que intenta contar.

Durante la experiencia en una PlayStation 5 base, sin embargo, aparecieron bajones de fotogramas en varios niveles. En algunos momentos fueron suficientemente notorios como para romper la inmersión y convertirse en uno de los principales puntos negativos de la partida.

De imagenes y nostalgia

Forever Ago comparte algunas ideas con Mixtape en su manera de utilizar la nostalgia para mirar hacia el pasado y afrontar distintas preocupaciones de la vida. Pero la experiencia es mucho más calmada y está enfocada en los sentimientos de Alfred y en el camino que ha recorrido. La fotografía termina adquiriendo mayor peso conforme avanza la historia, hasta convertir algo tan sencillo como capturar un momento cotidiano en parte central del mensaje del juego.

Veredicto: 8

El mayor atractivo de Forever Ago está en su historia. Aunque algunas de sus ideas pueden resultar familiares, su duración aproximada de dos horas le permite construir una experiencia corta enfocada en la reflexión, la memoria y la manera en que enfrentamos las pérdidas.

La exploración sencilla, la fotografía y su dirección artística acompañan una narrativa que invita a detenerse y observar, aunque los problemas de rendimiento experimentados en PlayStation 5 llegaron a afectar algunos momentos de la partida.

Es una experiencia recomendable para quienes busquen un juego tranquilo, quieran dejarse llevar por su apartado visual y estén dispuestos a disfrutar una historia breve construida alrededor de la nostalgia y la melancolía.

Forever Ago ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

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