FRONTERA/GAMER: Control Resonant te lleva a un Manhattan paranormal
Remedy cambia las armas de fuego por combate cuerpo a cuerpo y expande la exploración para generar una secuela con su propia identidad.

Mexicali, B.C.-Control Resonant es un RPG de acción y aventura desarrollado y publicado por Remedy Entertainment, el estudio detrás de Alan Wake 2 y el primer Control. Esta secuela continúa directamente la historia de la franquicia, pero cambia de protagonista, amplía sus escenarios y entrega un sistema de combate mucho más agresivo.
Esta vez controlamos a Dylan Faden, quien deberá recorrer una versión de Manhattan completamente deformada por fuerzas paranormales mientras busca a su hermana Jesse, ahora desaparecida.
A diferencia del primer juego, concentrado principalmente dentro de la Oldest House, Control Resonant expande la acción hacia zonas más amplias de Manhattan y tiene en “Aberrant”, un arma sobrenatural capaz de cambiar de forma, el eje de su nuevo sistema de combate.

Hack and Slash dentro del universo de Control
Desde el inicio puedes elegir entre tres formas principales para Aberrant. Los cuchillos favorecen ataques rápidos y a corta distancia, el hacha funciona como un punto intermedio y la guadaña permite mantener algo más de espacio frente a los enemigos.
Más adelante se desbloquea una segunda forma más lenta y poderosa del Aberrant, con opciones como mazo, látigo o taladro, además de diferentes remates de combo. Cada configuración cuenta con su propio árbol de habilidades pasivas, permitiendo mejorar ataques y ajustar el estilo de combate.
También existen poderes obtenidos al derrotar a los Resonantes, que son los jefes repartidos por distintas zonas del mapa. Entre estas habilidades se encuentran crear un escudo de rocas, lanzar objetos o invocar una esfera que ataca automáticamente a los enemigos.
Todo esto se complementa con un árbol general de habilidades pasivas que permite recuperar salud al esquivar, mejorar poderes y ampliar otras capacidades de Dylan.
La combinación de estas mecánicas da un resultado que se aleja bastante del combate tradicional de Remedy. En el primer Control, Jesse dependía de su pistola y la telequinesis, aquí, Dylan funciona como una máquina de combos.
El sistema recuerda por momentos a juegos como Devil May Cry, NieR: Automata o Bayonetta, donde no basta con repetir un solo ataque, más bien hay que combinar las distintas formas de Aberrant, poderes sobrenaturales y elementos del escenario para controlar las hordas de enemigos.

Un Manhattan paranormal
La otra gran diferencia está en la exploración. Manhattan aparece completamente distorsionada por fuerzas paranormales, con edificios, objetos y escenarios que constantemente rompen con la lógica del espacio. Hay zonas que recuerdan por momentos a Inception o a la estética de los Backrooms, manteniendo la identidad visual característica del universo de Control.
El mapa está dividido en grandes regiones, cada una con sus propios puntos de interés. Algunos aparecen señalados directamente, mientras que otros se descubren explorando, incluyendo misiones secundarias, recursos y actividades que ayudan a subir el nivel de cada zona y mejorar sus tiendas.
Conforme avanza la aventura, Dylan también desbloquea nuevas habilidades de navegación que permiten alcanzar lugares anteriormente inaccesibles. Es aquí donde, por momentos, Control Resonant recuerda a Infamous, moverse entre edificios y explorar verticalmente la ciudad se vuelve cada vez más satisfactorio a medida que aumentan las capacidades del protagonista.

Visualmente impresionante, con sus detalles
En su apartado artístico, Control Resonant conserva buena parte de la identidad de la primera entrega. La iluminación, las deformaciones del escenario y las formas abstractas que adoptan los edificios generan la sensación de recorrer una versión imposible de Manhattan.
Los modelos de algunos personajes, sin embargo, pueden sentirse algo rígidos o con un acabado similar al plástico, especialmente comparados con el nivel de detalle de los escenarios.
Durante la experiencia en una PlayStation 5 base también aparecieron problemas con la tasa de fotogramas. En algunos combates, las caídas fueron suficientemente notorias como para afectar las esquivas y el ritmo de la pelea.

Una narrativa menos cinematográfica
Gran parte de la historia se descubre mediante conversaciones con NPCs y documentos repartidos por el mapa. Hay cinemáticas en momentos importantes, pero la narrativa no depende constantemente de ellas como en entregas previas.
Dylan cuenta con una acompañante llamada Zoe, quién se comunica con él por radio durante partes importantes de la historia y la exploración. La dinámica entre ambos es contrastante, Zoe es mucho más expresiva y directa, mientras Dylan puede adoptar distintas actitudes dependiendo de las respuestas elegidas por el jugador.
Las opciones de diálogo no parecen modificar de forma significativa el rumbo de la historia, pero sí permiten moldear parte de la personalidad del protagonista. Puede responder de manera más rebelde o mantener una actitud calmada y razonable, mientras los NPCs reaccionan de forma distinta.

Veredicto: 9
Control Resonant continúa la historia del primer juego, pero establece una identidad propia en lugar de sentirse simplemente como “Control 2”. Su cambio hacia un combate hack and slash transforma por completo el ritmo de la experiencia, ya que buscar materiales, desbloquear habilidades y experimentar con las distintas formas de Aberrant mantiene la progresión constantemente ligada al combate.
La exploración también crece sin convertirse en un mundo abierto tradicional, utilizando grandes zonas de Manhattan para conservar parte del diseño más controlado de Remedy.
Entre sus puntos débiles están un inicio algo lento, momentos donde la historia principal pierde presencia frente al combate y algunos problemas técnicos en PlayStation 5.
Sin embargo, conforme Dylan amplía sus habilidades y el sistema de combate muestra todas sus posibilidades, Control Resonant se convierte en una experiencia difícil de soltar. Remedy toma las bases de su antecesor y las mueve hacia una dirección más agresiva, abierta y enfocada en la acción.
Control Resonant ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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