FRONTERA/GAMER Jugamos Control Resonant: la secuela convierte Manhattan en una pesadilla sobrenatural
Remedy expande el universo de Control con una ciudad distorsionada por fuerzas paranormales, combates frenéticos.

Remedy Entertainment anunció durante el State of Play del Summer Game Fest que Control Resonant, la secuela de Control, se lanzará mundialmente el 24 de septiembre de 2026.
El nuevo tráiler presenta el viaje de Dylan Faden, interpretado nuevamente por Sean Durrie, quién será enviado por el Federal Bureau of Control al centro de una crisis sobrenatural. En esta nueva historia, Manhattan aparece distorsionada por fuerzas paranormales, realidades cambiantes y una nueva forma de resonancia que se suma a amenazas ya conocidas como The Hiss y The Mold.
De acuerdo con Remedy, la historia abordará temas como identidad, poder y sacrificio. Dylan, quien fue sujeto de pruebas del FBC, deberá controlar sus habilidades en evolución, enfrentar su pasado y decidir qué está dispuesto a perder para salvar lo que queda.

En esta misión estará acompañado por una nueva aliada del FBC, Zoe de Vera, además del regreso de personajes del primer Control como Simon Arish y Emily Pope. Con Jesse Faden, directora del Federal Bureau of Control y hermana de Dylan, desaparecida, Dylan deberá asumir un papel para el que no estaba preparado.
Un primer contacto centrado en la movilidad y el combate
Durante nuestra prueba, Control Resonant comenzó permitiendo elegir entre tres tipos de armas principales: una guadaña, unas espadas duales y un hacha. Desde ese primer momento, el demo presentó un sistema de movimiento con varias opciones de desplazamiento y evasión.
El personaje cuenta con esquiva, salto, salto doble, flotación al mantener presionado el botón de salto y desplazamiento rápido al usar la esquiva. Todo esto permite moverse por el escenario con más herramientas, tanto para explorar como para reaccionar durante el combate.

El movimiento agrega gran versatilidad y responde de manera excelente. Presionar un botón y ver la acción reflejada en pantalla es inmediato e intuitivo.
Armas principales, personalización y combos
Además del arma principal elegida al inicio, el demo también presentó armas secundarias que agregan más opciones al combate. Entre ellas estaban un látigo y un taladro, que pueden combinarse con el arma principal para ampliar los combos y modificar la manera de enfrentar a los enemigos.
El combate mostrado se acerca al estilo de juegos como Devil May Cry, con una estructura frenética y espectacular, pero sin dejar de sentirse fluida. La combinación entre armas principales, secundarias, movimiento aéreo y evasión fue uno de los elementos centrales del demo.

El juego también presentó distintos árboles de habilidades, divididos entre armas, poderes y perks. Estas opciones permitirán modificar al personaje de acuerdo con las decisiones del jugador.
Según lo mostrado, será posible desbloquear y combinar habilidades activas, pasivas y mejoras específicas para las armas. Esto abre la puerta a que cada jugador pueda construir una versión distinta de Dylan, dependiendo de las armas que use, las habilidades que priorice y los perks que equipe.
Batallas llenas de proyectiles
La demo incluyó una batalla contra un jefe representado como una cabeza gigante capaz de lanzar rocas. Durante algunos momentos, el combate adopta una estructura similar al bullet hell, con patrones de ataque que debían observarse para esquivar correctamente.
La pelea no se centraba únicamente en atacar, sino también en leer los movimientos del jefe, utilizar el desplazamiento y encontrar ventanas para responder. En una parte del combate, el jefe elevaba fragmentos del suelo, creando una sección momentánea de plataformas. Al llegar hasta él, era posible atacar en el aire para hacerlo caer.

Después de derrotarlo, Dylan obtiene una habilidad basada en los ataques del jefe, en este caso, un escudo de rocas capaz de bloquear ataques. Al combinarlo con la esquiva, también podía usarse para causar daño a los enemigos.
Se amplía el universo de Control
Remedy describió Control Resonant como su juego más expansivo hasta la fecha. Y por ahora, nuestro primer contacto con el juego es altamente positivo. Con el estilo narrativo que caracteriza al estudio, un diseño de arte espectacular y una jugabilidad totalmente diferente a todo lo que Remedy ha creado en el pasado.
Control Resonant llegará el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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