El Imparcial / Mexicali / Videojuegos

FRONTERA/GAMER: The Blood of Dawnwalker es una intensa aventura a contrareloj

El RPG combina fantasía oscura, combate estratégico y una estructura narrativa donde cada acción consume parte de los 30 días disponibles para salvar a tu familia

FRONTERA/GAMER: The Blood of Dawnwalker es una intensa aventura a contrareloj
Agregar EL IMPARCIAL en

Mexicali, B.C.-The Blood of Dawnwalker es un RPG de acción desarrollado por Rebel Wolves, estudio formado por antiguos miembros de CD Projekt RED conocidos principalmente por su trabajo en The Witcher 3. El juego presenta un mundo abierto de fantasía oscura donde la exploración, el combate y las decisiones narrativas giran alrededor del tiempo como mecánica central.

La historia se desarrolla en una Europa medieval golpeada por la peste y la guerra. Aprovechando la debilidad de los humanos, los vampiros han tomado el control de la región de Vale Sangora. El protagonista es Coen, un joven convertido en Dawnwalker (humano durante el día y vampiro durante la noche). Que tiene como objetivo enfrentarse a quienes dominan la región y salvar a su familia antes de que sea demasiado tarde.

Foto: Cortesía

Treinta días para salvar a tu familia

La misión principal establece desde el inicio que solo tienes 30 días dentro del juego para rescatar a tu familia. El paso del tiempo no funciona de manera automática mientras exploras. En cambio, cada día se divide en 16 puntos de tiempo, repartidos entre las fases diurna y nocturna.

Estos puntos se consumen al tomar decisiones importantes durante misiones, realizar determinadas actividades o desbloquear ciertas habilidades. Dependiendo de la acción, el costo puede ser de uno o varios puntos.

El resultado es un sistema donde el tiempo funciona prácticamente como una moneda. Puedes invertirlo en desarrollar historias secundarias que podrían tener consecuencias importantes, ayudar a personajes o fortalecer a Coen para mejorar tus posibilidades durante el combate.

No es posible hacerlo todo en una sola partida, por lo que decidir dónde invertir cada punto se convierte en uno de los elementos centrales de la aventura.

Foto: Cortesía

El peso de tus decisiones

La narrativa es uno de los pilares de The Blood of Dawnwalker. Las decisiones modifican la manera en que se resuelven determinadas situaciones y también permiten moldear la personalidad de Coen. Puede actuar con seguridad e inteligencia, ayudar a quienes encuentra durante el viaje o dejarse llevar por la venganza y adoptar una actitud más rebelde.

Pero, algunas elecciones también pueden generar consecuencias inesperadas. Por ejemplo, acercarse en forma vampírica a un NPC importante cuando Coen tiene poca vida puede modificar ciertas opciones de diálogo y convertirlas en la posibilidad de alimentarse del personaje, llegando incluso a provocar su muerte.

La actuación de voz complementa esta estructura narrativa, con interpretaciones que transmiten emoción y ayudan a darle personalidad a los personajes y a sus relaciones.

Foto: Cortesía

Un combate basado en dirección y timing

Aunque conserva parte del ADN asociado a The Witcher, The Blood of Dawnwalker utiliza un sistema de combate que exige mucho más que solo atacar de manera constante. Su estructura tiene similitudes con For Honor, ya que los ataques y defensas pueden dirigirse hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.

Atacar repetidamente desde la misma dirección provoca que los enemigos comiencen a defenderse con mayor efectividad, por lo que variar los golpes se vuelve necesario. La defensa funciona bajo una lógica similar y en dificultad intermedia aparece un indicador que muestra desde dónde llegará el ataque enemigo. Es posible bloquearlo directamente, aunque hacerlo consume estamina.

Si eliges correctamente la dirección del ataque y bloqueas en el momento adecuado, puedes realizar una defensa más eficiente, evitar el consumo de estamina y abrir una oportunidad de contraataque.

Foto: Cortesía

Humano de día, vampiro de noche

Coen cuenta con tres árboles principales de habilidades que involucran brujería, maestría de espada y vampirismo. La espada puede utilizarse en cualquier momento, mientras que la brujería está disponible durante el día y los poderes vampíricos se activan durante la noche.

Esta división permite desarrollar al personaje dependiendo del estilo de juego elegido y también refuerza la diferencia entre las dos facetas de Coen, pues el cambio entre día y noche determinan qué herramientas están disponibles durante cada etapa de la aventura.

Foto: Cortesía

Explorar sin miedo al reloj

Como RPG de mundo abierto, The Blood of Dawnwalker presenta una gran cantidad de lugares y puntos de interés para explorar y aunque el límite de 30 días puede hacer pensar inicialmente que recorrer el mundo está restringido, el tiempo no avanza simplemente por desplazarse por el mapa. Solo se consume cuando el jugador decide realizar acciones específicas que tienen un costo asociado.

Esto permite explorar libremente Vale Sangora antes de decidir qué actividades merecen una parte de esos días limitados.

El mapa mantiene una estética medieval llena de bosques, montañas, pueblos y distintos lugares por descubrir. Precisamente porque no es posible invertir tiempo en todas las actividades disponibles, elegir qué explorar y qué dejar pendiente adquiere mayor importancia.

Esa misma estructura también alimenta la rejugabilidad, ya que completar una primera partida inevitablemente deja rutas, personajes y situaciones sin descubrir.

Visualmente, The Blood of Dawnwalker no apuesta completamente por el hiperrealismo. Su presentación mezcla elementos realistas con un diseño que en determinados momentos recuerda a un cómic, especialmente en la manera de representar personajes y escenarios.

Detalles como la cicatriz de Coen o las expresiones constantes de preocupación de Anca, una de sus acompañantes recurrentes, ayudan a transmitir personalidad. El cambio entre día y noche también modifica la iluminación y la apariencia del mapa, reforzando visualmente la importancia del tiempo dentro de la experiencia.

El RPG combina fantasía oscura, combate estratégico y una estructura narrativa. l Foto: Cortesía

Veredicto: 9

The Blood of Dawnwalker presenta una historia entretenida que, durante gran parte de la aventura, el propio jugador ayuda a construir. Las decisiones, los encuentros con NPCs y las distintas formas de resolver situaciones generan la sensación de tener control total sobre el rumbo de la historia.

Su sistema de tiempo es probablemente uno de sus elementos más interesantes. Al funcionar prácticamente como una moneda, obliga a decidir entre avanzar historias, ayudar a personajes, explorar determinadas rutas o invertir en el crecimiento de Coen.

Esta misma limitación favorece la rejugabilidad, ya que existen suficientes caminos y decisiones como para dejar contenido pendiente durante una primera partida.

En el aspecto técnico aparecen algunos puntos débiles. Ciertas animaciones pueden sentirse rígidas y la sincronización labial no siempre mantiene el mismo nivel, aunque estos detalles pasan a segundo plano frente a elementos como la actuación de voz.

Rebel Wolves toma elementos conocidos de los RPG de mundo abierto y construye alrededor de ellos una identidad propia basada en la narrativa, las decisiones, el combate y, principalmente, el uso limitado del tiempo. Cada elección tiene un costo y no es posible verlo todo en una sola partida.

The Blood of Dawnwalker ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Sigue nuestro canal de WhatsApp

Recibe las noticias más importantes del día. Da click aquí

Temas relacionados