FRONTERA/GAMER: Invincible VS es un juego de peleas tan brutal como accesible
El nuevo título de de Skybound apuesta por la violencia, el fanservice y un sistema de tercias fácil de entender.

Mexicali,B.C.- Con la popularidad que alcanzó Invincible primero como cómic y luego como serie animada de Amazon, era cuestión de tiempo para que la franquicia diera el salto al videojuego. Ahora Skybound decidió llevar el universo de Mark Grayson al terreno específico de los juegos de pelea por equipos.
El resultado es Invincible VS, desarrollado por Quarter Up, es un título 3 vs 3 que claramente mira hacia referentes como Dragon Ball FighterZ o Marvel vs. Capcom, utilizando héroes y villanos de la serie para construir una propuesta directa, violenta y muy consciente del tipo de espectáculo que vende.
La trama es una excusa para el combate
Como suele pasar en muchos juegos de pelea, la historia funciona más como una excusa que como una verdadera razón para quedarse. Aquí, un grupo de alienígenas conocidos como los Técnicos captura a héroes y villanos del universo de Invincible para encerrarlos en contenedores y manipular sus alucinaciones. El objetivo es aprovechar la energía que producen sus combates con fines poco amistosos.

Eso da pie a una campaña construida a base de peleas 1 vs 1, 1 vs 3 y 3 vs 3, con algunas cinemáticas entre medio que llegan incluso a verse mejor que ciertos momentos de la serie. Hay diálogos que ayudan a que todo se sienta un poco más dinámico, pero la estructura pronto cae en la repetición: pelear, avanzar, hablar un poco y volver a pelear.
Aun así, el modo historia sirve como espacio para practicar mecánicas sin la presión del ranked, además de desbloquear experiencia, personalización del perfil y coleccionables como arte, música, portadas de cómics, escenarios y colores alternativos. También existe un modo arcade con pequeños arcos para cada personaje dentro de un roster de 18 luchadores. Pero siendo honestos, está claro que Invincible VS no vive ni va a vivir por su narrativa.

La carnita está en sus sistemas de combate
Invincible VS construye su combate sobre un sistema de tercias accesible, veloz y lo suficientemente vistoso como para enganchar tanto a fans del género como a quienes solo quieren ver personajes conocidos repartirse golpes con litros de sangre de por medio.
El sistema está bastante simplificado, con tres botones de ataque, un especial modificable con direcciones, dos supers y una ultimate. La intención es que cualquiera pueda entrar, entender rápido cómo hacer cosas espectaculares y empezar a disfrutar la violencia casi de inmediato. Eso no significa que sea un juego superficial, lo difícil es dominar de verdad todas sus posibilidades.
Y es justo en las mecánicas de asistencia y cambio donde parece estar lo más interesante. Los compañeros sirven para lanzar ataques rápidos y para extender combos de forma exagerada, interrumpir la presión rival y funcionar como herramientas ofensivas o defensivas según el momento. También existe una barra de Boost, que alimenta varias de estas posibilidades y añade otra capa de gestión dentro del combate.
Invincible VS te da suficiente margen para experimentar, improvisar y encontrar combinaciones espectaculares por cuenta propia, lo cual genera una base bastante sólida.

Mucho carisma visual, como lo viste en TV
En lo audiovisual, Invincible VS parece entender muy bien qué debe preservar del material original. Utiliza Unreal Engine 5 y apuesta por una estética brutal, caricaturesca y sangrienta, totalmente alineada con la serie animada. Los 18 personajes cuentan con una representación muy fiel, y el hecho de que J.K. Simmons repita como Omni-Man ayuda muchísimo a vender la fantasía de estar peleando dentro de este universo.
También destacan los detalles de daño progresivo durante la pelea. Los personajes cambian de postura, terminan bañados en sangre y pueden acabar prácticamente irreconocibles al final del combate. Los Overkill, además, llevan esa brutalidad todavía más lejos, despedazando al rival cuando el último golpe entra con suficiente violencia.
La mayor parte de la experiencia se pasa en línea, incluyendo partidas contra jugadores con conexión Wi-Fi, y aun así el rendimiento se mantiene estable y sin problemas importantes. Eso, considerando lo delicado que puede ser el online en este género, es una muy buena señal.
Invincible VS no innova realmente en ningún apartado, pero se siente fresco gracias al peso de su licencia, a lo reconocible de sus personajes y a un sistema de combate sencillo de entender, aunque difícil de dominar. No parece ser el juego que va a cambiar las reglas del género, pero sí uno que puede encontrar público si logra sostenerse con contenido y soporte.
Si quiere aspirar a algo más que un debut simpático, necesitará seguir creciendo, especialmente con más personajes y más razones para quedarse. Sobre todo porque competir hoy contra nombres como Street Fighter 6, Fatal Fury: City of the Wolves, Tekken 8 o incluso el próximo juego de Marvel no es poca cosa.

Veredicto: 7
Invincible VS parece entender qué los fans de la serie quieren ver violencia exagerada, diálogos con personalidad y un sistema de combate que permita hacer locuras rápido. No reinventa el género ni ofrece demasiadas sorpresas fuera del combate, pero entrega una base atractiva, accesible y lo bastante entretenida como para justificar su existencia.
No está al nivel de los gigantes del género, al menos no todavía. Pero como primer paso, y sobre todo como adaptación de una licencia tan particular, tiene suficiente fuerza para llamar la atención. Ahora dependerá de su soporte, de su comunidad y de cuánto más esté dispuesto a crecer.
Invincible VS ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
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