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Microsoft elimina 3,200 empleos en Xbox y vende cinco estudios debido a la baja rentabilidad de la división, que perdía 64 centavos por cada dólar tras el estancamiento de Game Pass

Una fuerte crisis financiera obliga a la compañía a eliminar 3,200 empleos en Xbox y desprenderse de los creadores de Hellblade y Psychonauts.

Microsoft elimina 3,200 empleos en Xbox y vende cinco estudios debido a la baja rentabilidad de la división, que perdía 64 centavos por cada dólar tras el estancamiento de Game Pass

ESTADOS UNIDOS.- Microsoft inició este lunes 6 de julio de 2026 una profunda reestructuración en su división de videojuegos, Xbox, que contempla el despido de 3,200 empleados (el 20% de su plantilla en esta área) y la salida de gran parte de sus estudios de desarrollo. La medida responde a una situación financiera crítica y forma parte de un cambio de estrategia global de la compañía para contener costos y redirigir sus inversiones prioritarias hacia la construcción de centros de datos enfocados en inteligencia artificial, moviendo temporalmente los videojuegos a un plano secundario.

De acuerdo con memorandos internos enviados a los empleados por Asha Sharma, actual Directora Ejecutiva de Xbox, las finanzas de la división se encontraban en un estado “no saludable”. Un reporte publicado por El Financiero, basado en una investigación de los periodistas Jason Schreier y Brody Ford para Bloomberg, reveló que la división perdía 64 centavos por cada dólar investido, arrastrando márgenes de ganancia hasta diez veces inferiores a los de otros negocios competidores de la industria.

La reestructuración impacta de forma inmediata a miles de familias de trabajadores tecnológicos y redefine el mapa de desarrollo de videojuegos a nivel global. A pesar del fuerte impacto laboral, la dirección de Xbox envió un mensaje de tranquilidad a la comunidad de jugadores al asegurar que el plan actual es mantener la continuidad de la plataforma sin desproteger los proyectos clave que ya están en camino.

¿Cómo se llevarán a cabo los despidos en Microsoft?

La reducción de personal de la compañía tecnológica se ejecutará en dos fases principales, afectando tanto al sector de videojuegos como a sus operaciones comerciales globales:

  • Impacto inmediato en Xbox: Este lunes se concretaron los primeros 1,600 despidos dentro de la división de videojuegos. Las 1,600 bajas restantes se aplicarán de forma paulatina a lo largo de los próximos doce meses, concluyendo en 2027.
  • Recortes en el área corporativa: Fuera de Xbox, Microsoft eliminará otros 3,200 puestos en sus sectores comerciales. En total, la tecnológica dio de baja a 6,400 empleados este lunes, cifra que representa menos del 3% de su fuerza laboral global, pero que se suma a los 15,000 despidos registrados el año pasado.

¿Qué estudios de videojuegos dejarán de pertenecer a Xbox?

Para simplificar su estructura operativa y reducir costos, Xbox se desprenderá de de cinco estudios de desarrollo que fueron adquiridos bajo la gestión previa de Phil Spencer. El cambio de administración se manejará bajo dos modalidades:

  • Venta directa: Los estudios Ninja Theory (desarrolladores de Hellblade) y Undead Labs (creadores de State of Decay) se venderán a compradores independientes cuyos nombres no han sido revelados. Ambas empresas continuarán trabajando en sus proyectos actuales (Senua y State of Decay 3) mediante acuerdos de colaboración con Xbox.
  • Independencia de fundadores (Spin-offs): Los estudios Double Fine (responsables de Psychonauts) y Compulsion Games (creadores del próximo South of Midnight) regresarán al control directo de sus fundadores originales. Estas compañías operarán con financiamiento externo y mantendrán los derechos de propiedad intelectual de sus juegos pasados.

Por otra parte, la situación de Arkane Studios, con sede en Lyon, Francia, y actuales desarrolladores del juego de Blade, permanece bajo análisis técnico. Microsoft evalúa opciones estratégicas como su venta o separación, aunque este proceso avanza de forma más lenta debido a las estrictas leyes de protección laboral del país europeo.

¿Cuáles son las causas de la crisis financiera de Xbox?

Los documentos internos obtenidos por Bloomberg detallan que el modelo de negocio actual de Xbox enfrentaba serias dificultades de rentabilidad. El llamado “margen de responsabilidad” de la división cayó a apenas un 3 por ciento debido a tres factores principales: el estancamiento en el número de suscriptores del servicio Xbox Game Pass, una baja venta de consolas físicas en tiendas y las complicaciones para consolidar lanzamientos de videojuegos de alto perfil comercial.

El llamado “margen de responsabilidad” de la división cayó a apenas un 3 por ciento debido a tres factores principales, uno de ellos es el estancamiento en el número de suscriptores del servicio Xbox Game Pass. | Archivo GH

¿Se van a cancelar los juegos anunciados por Xbox?

Ante la incertidumbre de los usuarios, Asha Sharma confirmó explícitamente en su comunicado que ninguno de los videojuegos anunciados públicamente será cancelado debido a esta reorganización. La venta y escisión de los estudios se diseñó para que proyectos como State of Decay 3 sigan su curso en colaboración externa.

Hasta el momento, Microsoft no ha detallado si esta reestructuración modificará el precio actual de sus servicios de suscripción o si afectará la distribución de sus títulos en plataformas competidoras como PlayStation o Nintendo, por lo que las condiciones actuales de la comunidad de jugadores se mantienen sin cambios inmediatos a la espera de próximos reportes oficiales.

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