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El Imparcial / México / Claudia Sheinbaum

Gobierno propone impuesto de 8% a videojuegos violentos en Paquete Económico 2026

De acuerdo con la Secretaría de Hacienda, en 2024 la industria de los videojuegos en México superó los 2 mil 300 millones de dólares y alcanzó más de 76 millones de jugadores activos

Gobierno propone impuesto de 8% a videojuegos violentos en Paquete Económico 2026

Ciudad de México.- El gobierno federal incluyó en el Paquete Económico 2026 una propuesta para aplicar el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) a los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, no aptos para menores de 18 años. La tasa sería del 8% y se aplicaría tanto en ventas físicas como en servicios digitales de acceso o descarga, ofrecidos por empresas nacionales y extranjeras.

La presidenta Claudia Sheinbaum defendió la medida como una estrategia preventiva para proteger a los menores, aclarando que no busca prohibir la adquisición de los juegos, sino funcionar como un mecanismo inhibitorio de consumo.

“Se trata de un instrumento para incentivar la reflexión de los consumidores respecto al contenido que adquieren y promover un consumo más informado”, señala el documento entregado a la Cámara de Diputados.

Contexto del mercado gamer en México

De acuerdo con la Secretaría de Hacienda, en 2024 la industria de los videojuegos en México superó los 2 mil 300 millones de dólares y alcanzó más de 76 millones de jugadores activos, lo que coloca al país como el décimo mercado mundial y el primero en América Latina.

Un estudio de The Competitive Intelligence Unit citado en la iniciativa indica que los géneros más consumidos en México son acción/aventura, estrategia y disparos.

Además, datos de la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 muestran que el 26% de los gamers juega títulos de disparos y 25% de peleas, cifras que también reflejan un consumo importante en niñas y niños.

La exposición de motivos advierte que, pese a las clasificaciones C y D, estos juegos violentos circulan entre menores gracias a descargas digitales y falta de control parental.

Cambios legales propuestos

La iniciativa plantea modificaciones a la Ley del IEPS:

  • Artículo 2: establece los videojuegos violentos o para adultos como objeto gravable con una tasa de 8%.
  • Artículo 5-A BIS: obliga a las plataformas digitales intermediarias a retener el impuesto.
  • Artículo 20-A: impone a prestadores extranjeros sin sede en México registrarse ante el SAT, designar representante legal y reportar información de usuarios.

Recaudación estimada

Según el Proyecto de Ley de Ingresos 2026, el nuevo gravamen generaría una recaudación de 183 millones de pesos en su primer año, además de buscar reducir el acceso de menores a títulos con contenido violento y atender los costos en salud asociados a su consumo.

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