FRONTERA/GAMER COD: Black Ops 7 opaca su gran multijugador con pésima campaña
La entrega anual de Call of Duty regresa en 2025 con Black Ops 7, nuevamente co-desarrollado por Treyarch y Raven Software

Mexicali, Baja California.- La entrega anual de Call of Duty regresa en 2025 con Black Ops 7, nuevamente co-desarrollado por Treyarch y Raven Software, marcando un lanzamiento consecutivo de la subserie por primera vez en años.
Ambas producciones fueron aprobadas en paralelo, lo que explica este inusual doble golpe que rompe el ciclo tradicional de desarrollo.
El juego ofrece los tres pilares clásicos: Campaña, Multijugador y Zombies, con un reparto estelar para su modo narrativo, incluyendo a Milo Ventimiglia como David Mason, Kiernan Shipka como Emma Kagan y Michael Rooker en un papel clave. Todo apuntaba a una campaña espectacular. Pero nada podría estar más lejos de la realidad.


Una campaña que decepciona y estorba
Aunque la historia es nueva y busca separarse de Black Ops 6, aparecen personajes reconocidos como Raúl Menéndez, junto con varios guiños nostálgicos que la conectan a Black Ops 2. La campaña, jugable únicamente en línea para 1 a 4 jugadores, prescinde del cooperativo local, una ausencia que dolerá a quienes crecieron pasando misiones en el sofá.
Pero el verdadero problema es que la campaña simplemente no funciona. Es aburrida, repetitiva y sin identidad. Los enemigos parecen esponjas de bala, los jefes carecen de presencia y no hay secuencias memorables ni giros narrativos capaces de sostener el interés.
Ni siquiera el elenco hollywoodense o las alocadas secuencias inspiradas por viajes psicotrópicos logran elevar un guión sin fuerza ni ritmo.
Al completarla se desbloquea un modo de extracción PvE, pero su diseño es demasiado limitado para motivar sesiones repetidas. Si compras Call of Duty por su campaña, este año es mejor saltar por completo esta entrega.

El Multijugador es la clave del paquete
El multijugador es, sin duda, la razón por la que Black Ops 7 sigue valiendo la pena. Incluye 16 mapas bien diseñados, equilibrados y con la estructura clásica de tres carriles que regresa la claridad táctica que muchos jugadores extrañaban. No hay caos innecesario ni layouts confusos; es puro diseño clásico y efectivo.
El movimiento mantiene el “omni movement” presentado en Black Ops 6 y añade nuevas opciones como el salto en pared, que complementa muy bien el dinamismo del combate. No reinventa la fórmula, pero se siente ágil, preciso y muy adictivo.
Quienes buscan innovación radical no la encontrarán. Quienes quieren un multijugador confiable y divertido durante cientos de horas, aquí es.
Zombies es profundo, exigente y hecho para fans
El modo Zombies regresa con fuerza y con un mapa principal, Ashes of the Damned, que mezcla espacios amplios, movilidad en vehículo y muchas capas de exploración. Todo lo clásico está aquí: la caja misteriosa, las puertas que se abren con moneda, los chicles con ventajas y las icónicas máquinas de refrescos.
Es un modo robusto, con secretos, pasos complejos y un diseño que claramente favorece a escuadrones organizados. Jugar con desconocidos puede ser frustrante, pero en el equipo correcto, es uno de los mejores apartados de la entrega.
Veredicto: 7
Black Ops 7 llega con un lastre difícil de ignorar: una campaña débil, olvidable y sin alma, incapaz de aprovechar a su reparto y desconectada del peso narrativo de la saga. Además de algunos artes generados por inteligencia artificial que solo indican el apresurado desarrollo de este título.
Por suerte, el siempre confiable multijugador y el profundo modo Zombies mantienen vivo el paquete con mapas bien construidos, mecánicas sólidas y un gameplay que sigue siendo uno de los más finos de los shooters en primera persona.
Es una entrega medianamente sólida cuyo futuro dependerá del contenido post-lanzamiento y de cómo encaje con el próximo Warzone. Por ahora, Black Ops 7 se sostiene casi por completo gracias a su multijugador y las mecánicas que ya estaban construidas desde el lanzamiento anterior.
Call of Duty: Black Ops 7 ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Con información de Sergio Torres.
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