La Cámara de Diputados define esta semana si el impuesto del 8% a videojuegos para adultos se elimina por reforma o decreto: te explicamos cómo cada opción afecta el precio de tus juegos, la industria nacional y qué pasos legales siguen
Qué es el impuesto del 8% a videojuegos para adultos, por qué diputados debaten su eliminación y cómo afectaría a consumidores y desarrolladores mexicanos si se mantiene vigente desde 2026

La Cámara de Diputados analiza los mecanismos legales para exentar el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% aplicable a videojuegos con contenido violento o para adultos, tras el anuncio presidencial de reconsiderar esta medida incluida en la Ley de Ingresos 2026. Según información de La Jornada, los legisladores debaten si se requiere una reforma legislativa o bastaría con un decreto presidencial de estímulo fiscal para neutralizar el cobro.
El coordinador de Morena, Ricardo Monreal Ávila, explicó que cualquier modificación a la Ley de Ingresos debe iniciar con una iniciativa del Ejecutivo federal. “La iniciativa debe presentarla la presidenta Claudia Sheinbaum y estaremos a la espera de la propuesta”, señaló el legislador, añadiendo que existe disponibilidad para modificar la ley en el próximo periodo de sesiones.
Dos vías posibles: decreto o reforma
Existen dos caminos principales para eliminar el gravamen, según el análisis parlamentario. Según información de La Jornada, el vicecoordinador económico del PAN, Héctor Saúl Téllez, detalló que la presidenta podría emitir un decreto que otorgue un crédito del 100% sobre el IEPS, lo que neutralizaría el pago neto sin modificar la ley. La segunda opción sería una reforma legislativa para derogar el impuesto antes de que entre en vigor el 1 de enero de 2026.
La diputada Iraís Reyes (MC) celebró el replanteamiento de la medida y recordó que durante el debate de la Ley de Ingresos ya se había alertado sobre su inviabilidad práctica. “El principal problema era la ausencia de una definición clara sobre qué se pretendía gravar. ¿Quién decide qué es violento?”, cuestionó la legisladora según el medio citado.

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Impacto en la industria nacional de videojuegos
La Asociación Mexicana de Entretenimiento Interactivo (VideojuegosMX) había alertado previamente sobre el posible daño a los estudios nacionales. Según información de La Jornada, en un documento dirigido a Monreal Ávila, la asociación señaló que la industria mexicana cuenta con al menos 44 estudios activos que generan más de 569 empleos directos y facturan aproximadamente 71.7 millones de pesos anuales, con el 86.6% proveniente de exportaciones.
Hugo Abel Castro Duarte, presidente de la asociación, advirtió que un impuesto adicional podría comprometer la viabilidad de estudios nacionales que no cuentan con los márgenes de grandes corporaciones transnacionales. Además, señaló que la medida podría desacelerar la inversión extranjera en coproducciones que actualmente involucran a talento mexicano.
Contexto del impuesto y próximo proceso
El IEPS del 8% aplicaría a videojuegos en formato físico o descargados “con contenido violento, extremo o para adulto, no apto para personas menores de 18 años”, según las fracciones I y II de la Ley del IEPS. La ley incluye tanto productos vendidos en México como aquellos proporcionados por residentes en el extranjero a través de plataformas digitales.
Según los cálculos de la Ley de Ingresos 2026, este impuesto representaría una recaudación estimada de 183 millones de pesos. El debate legislativo ahora se centra en determinar el mecanismo más adecuado para exentar este gravamen, considerando tanto los aspectos técnico-jurídicos como el impacto económico en una industria en crecimiento.
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