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ENCODAT 2025: Revelan que crecen las adicciones a videojuegos y apuestas en México y los hombres encabezan la lista

La población adolescente es la que muestra los niveles más altos de exposición a esta forma de entretenimiento.

ENCODAT 2025: Revelan que crecen las adicciones a videojuegos y apuestas en México y los hombres encabezan la lista

MÉXICO.- La Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco 2025 (ENCODAT 2025) ha revelado datos alarmantes sobre el aumento de adicciones en México, señalando un crecimiento en dos formas particulares: el uso de videojuegos y las apuestas.

Estos comportamientos, aunque en muchos casos recreativos, se están convirtiendo en un desafío emergente para la salud mental, especialmente en hombres, tanto adolescentes como adultos.

Según la ENCODAT 2025, el 23.2% de la población de entre 12 y 65 años, equivalente a aproximadamente 21 millones de personas, jugó videojuegos en los últimos 12 meses.

Aunque la mayoría de estos casos se consideran actividades recreativas, el estudio identificó a 189 mil 660 personas que cumplen con los criterios del trastorno por uso de videojuegos, una condición reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS).

Aunque la mayoría de estos casos se consideran actividades recreativas, el estudio identificó a 189 mil 660 personas que cumplen con los criterios del trastorno por uso de videojuegos, una condición reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS). Foto: Pixabay

La población adolescente es la que muestra los niveles más altos de exposición a esta forma de entretenimiento.

Otros datos claves

El 59.5% de los jóvenes de entre 12 y 17 años, lo que representa a más de siete millones de adolescentes, jugó videojuegos en el último año.

De estos, 93 mil 135 presentaron síntomas de trastorno por uso de videojuegos, con una clara predominancia masculina: 65 mil 940 hombres frente a 27 mil 194 mujeres.

Este trastorno se caracteriza por un patrón persistente de juego digital, donde la persona pierde el control sobre la actividad, priorizando los videojuegos sobre otras responsabilidades, y sigue jugando a pesar de las consecuencias negativas en su vida personal, familiar o escolar.

Aunque el porcentaje de personas afectadas es bajo en comparación con el total de jugadores, la ENCODAT 2025 señala que esta tendencia representa un reto creciente en la salud mental.

Apuestas: un problema emergente con un claro enfoque masculino

Además de los videojuegos, las apuestas han sido identificadas como otra forma creciente de adicción. La encuesta reveló que tres millones 967 mil personas de entre 12 y 65 años participaron en juegos de apuestas en el último año, siendo en su mayoría una actividad recreativa.

Sin embargo, el 6.3% de estos jugadores mostró conductas problemáticas asociadas al juego, lo que da lugar a un diagnóstico de ludopatía.

En términos absolutos, 249 mil 239 personas presentaron señales claras de ludopatía. La diferencia por sexo es notable: 230 mil 745 hombres y 18 mil 494 mujeres fueron identificados con este trastorno.

Los adolescentes también son vulnerables, ya que 904,571 menores de edad de entre 12 y 17 años participaron en juegos de apuestas, de los cuales 63 mil 445 mostraron problemas relacionados con la ludopatía.

De este grupo, la gran mayoría son hombres: 59,095 frente a solo 4,350 mujeres.

El trastorno de juego de apuestas: conductas clínicas y preocupaciones

La ENCODAT 2025 explica que el trastorno por juego de apuestas se caracteriza por una serie de conductas problemáticas.

Entre los síntomas más comunes se incluyen la necesidad de apostar cantidades cada vez mayores, la incapacidad para dejar de jugar, y la continuación del juego en un intento por recuperar las pérdidas económicas.

Además, algunos jugadores recurren a mentir para ocultar su adicción y, en casos extremos, incluso cometen actos ilegales para financiar la actividad.

¿Qué implicaciones tiene el aumento de estas adicciones?

El aumento en las adicciones relacionadas con los videojuegos y las apuestas es un fenómeno preocupante que necesita atención urgente. A pesar de que ambas actividades pueden ser inicialmente vistas como inofensivas, su potencial para convertirse en trastornos graves pone de manifiesto la necesidad de mayor educación sobre sus riesgos, especialmente entre la población joven.

Las autoridades deben considerar estas nuevas formas de adicción dentro de las estrategias de salud pública, ofreciendo programas de prevención y tratamiento adecuados.

La urgencia de una respuesta integral

La ENCODAT 2025 revela un panorama complejo sobre las adicciones en México, donde los videojuegos y las apuestas están tomando una mayor relevancia.

Aunque las tasas de trastorno por uso de videojuegos y ludopatía aún son relativamente bajas en comparación con el total de usuarios, su crecimiento debe ser monitoreado de cerca.

La prevención, la educación y el acceso a servicios de salud mental son clave para abordar este desafío emergente y evitar que estas conductas afecten aún más a los jóvenes y adultos de México.

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