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“Ghost Player”, PlayStation patenta una IA que podrá jugar por ti cuando ya no puedas avanzar

Ghost Player analizaría tu forma de jugar y superaría niveles que no logras pasar en juegos de PS5

“Ghost Player”, PlayStation patenta una IA que podrá jugar por ti cuando ya no puedas avanzar

CIUDAD DE MÉXICO.- Sony explora una nueva forma de asistencia para los videojuegos que apunta directamente a uno de los problemas más comunes entre los jugadores: la frustración al no poder avanzar.

A través de una patente registrada recientemente, la compañía presentó Ghost Player, un concepto de inteligencia artificial diseñado para ayudar a los usuarios de PlayStation a superar secciones complicadas dentro de un juego, sin recurrir a trucos tradicionales ni alterar la experiencia general.

La información proviene de Sony Interactive Entertainment, así como medios nacionales como Milenio, los cuáles describen el funcionamiento, los alcances y las limitaciones de esta tecnología, que por ahora no está activa en ningún título de PS5.

La propuesta busca ofrecer apoyo puntual cuando un jugador se queda atorado en un nivel, un combate o un rompecabezas, especialmente en juegos exigentes como Elden Ring o God of War. No se trata de hacer invencible al personaje, sino de brindar una ayuda inteligente que permita continuar la partida y reducir la frustración, respetando el estilo de juego de cada persona.

¿Qué es Ghost Player y para qué serviría?

Ghost Player es un sistema de IA pensado para intervenir solo cuando el jugador lo necesita. Según la patente, su objetivo es ayudar a liberar aquellas secciones del juego que el usuario no logra superar después de varios intentos.

La herramienta analizaría patrones de juego, errores frecuentes y repeticiones constantes en un mismo punto. A partir de ese análisis, podría sugerir al jugador activar un modo de asistencia específico.

¿Cómo funcionaría Ghost Player en la práctica?

De acuerdo con los documentos oficiales, Ghost Player se entrenaría con miles de horas de juego de otros usuarios dentro del ecosistema PlayStation. Además, aprendería el estilo individual de cada jugador, como movimientos, tiempos de reacción y decisiones habituales.

Cuando la IA detecte que un jugador ha muerto varias veces en una misma sección, propondría activar el llamado “Modo Fantasma”. A partir de ahí, el sistema podría intervenir de distintas formas, siempre en tiempo real y de manera temporal.

Sony explica en la patente que la intención es que la ayuda “se sienta como una versión mejorada del propio jugador”, y no como un control externo que rompe la inmersión.

Los dos modos de ayuda que plantea Sony

La patente describe dos modalidades distintas, pensadas para adaptarse al nivel de apoyo que cada jugador esté dispuesto a aceptar:

Modo guía

La IA mostraría una silueta o “fantasma” del personaje realizando los pasos necesarios para resolver un puzle o superar un desafío. El jugador observa la solución y luego intenta replicarla por su cuenta. Este sistema es similar al de los fantasmas en pruebas contrarreloj de juegos de carreras.

Modo completo

En este caso, Ghost Player tomaría el control del personaje y superaría directamente el obstáculo o combate que bloquea el avance. Una vez completada esa sección, el control regresaría de inmediato al jugador para continuar la historia.

Solo para juegos de un jugador

Sony deja claro en la patente que Ghost Player estaría limitado a modos single-player. La IA se desactivaría por completo en experiencias competitivas en línea para evitar ventajas injustas.

Títulos como Call of Duty: Warzone o EA Sports FC quedarían excluidos de este sistema. El enfoque está puesto en la accesibilidad y el disfrute de las campañas narrativas, no en modificar el equilibrio del juego competitivo.

Debate en la comunidad gamer

El anuncio del concepto ha generado opiniones divididas. Una parte de la comunidad ve con buenos ojos la propuesta, sobre todo por su potencial para jugadores con discapacidades o para quienes desean disfrutar la historia sin quedar atrapados en secciones muy exigentes.

Otros usuarios consideran que este tipo de ayuda puede afectar el sentido de logro.

El propósito de un juego es superar retos por ti mismo. Si una IA lo hace, ¿realmente jugaste?”, denuncian en redes.

¿Cuándo podría llegar Ghost Player a PS5?

Por ahora, Ghost Player es solo un concepto registrado en una patente. Sony no ha confirmado su implementación en juegos actuales. Sin embargo, los documentos muestran una visión clara sobre el rumbo que la compañía podría tomar en materia de accesibilidad.

Si el proyecto avanza, se estima que podría debutar en algunos exclusivos de PS5 hacia finales de 2026. Hasta entonces, Ghost Player funciona como una señal de cómo Sony imagina el futuro del apoyo al jugador: asistencia opcional, personalizada y pensada para mantener el avance sin romper la experiencia.

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