¿Cómo Baldur’s Gate 3 influyó en el final de Stranger Things 5? Así se construyó la batalla decisiva
Los creadores Matt y Ross Duffer explicaron que el enfrentamiento fue concebido a partir de la lógica de combate de Baldur’s Gate 3.

El estreno de The Rightside Up, octavo episodio de la quinta temporada de Stranger Things, marcó el cierre de una de las series más influyentes de la ciencia ficción reciente. El capítulo, disponible en Netflix desde el miércoles 31 de diciembre, concentra el desenlace del conflicto central con Vecna y el Mind Flayer, y ofrece una batalla final que llamó la atención por su estructura y forma de resolución.
Detrás de esa escena hay una referencia directa a un videojuego de rol contemporáneo. En una entrevista con Variety, retomada por medios como El Heraldo, los creadores Matt y Ross Duffer explicaron que el enfrentamiento fue concebido a partir de la lógica de combate de Baldur’s Gate 3, un título inspirado en Calabozos y Dragones, base narrativa constante de la serie.
El episodio final de Stranger Things 5 y su momento clave
The Rightside Up funciona como el cierre de todas las líneas narrativas abiertas desde la primera temporada. El episodio conduce a los personajes a un enfrentamiento definitivo contra Vecna y el Mind Flayer, ahora presentado en una forma final de gran escala.
El punto central del capítulo ocurre durante el clímax, cuando el grupo ejecuta un ataque coordinado desde distintos frentes. No se trata de una confrontación individual, sino de una estrategia colectiva en la que cada personaje actúa en un momento preciso. Esa estructura es la que despertó comparaciones con dinámicas propias de los juegos de rol.
La estrategia que definió la batalla final
Durante la secuencia decisiva, los protagonistas no atacan al mismo tiempo ni desde un solo lugar. Cada acción responde a una función concreta dentro del plan general. Algunos personajes distraen, otros debilitan y otros ejecutan el ataque final.
Según explicaron los hermanos Duffer, esta lógica responde a la idea de “roles” dentro de un equipo, un concepto central en los juegos de rol de mesa y videojuegos. El objetivo narrativo fue mostrar que la victoria no dependía de un solo personaje, sino de la suma de decisiones coordinadas.
¿Qué es Baldur’s Gate 3 y por qué fue clave como referencia?
Baldur’s Gate 3 es un videojuego de rol de fantasía desarrollado por Larian Studios. Su sistema de juego está basado en Calabozos y Dragones, un juego de mesa que también ha influido de forma directa en la mitología de Stranger Things desde su primera temporada.
En este videojuego, el jugador controla a un grupo de personajes, cada uno con habilidades específicas. El avance depende de la cooperación, la planeación y el uso estratégico de esas capacidades, especialmente durante los combates más complejos.

La historia del videojuego y su vínculo con la serie
La trama de Baldur’s Gate 3 presenta a personajes que son secuestrados por los Mind Flayers, una raza de criaturas que los infecta con un parásito cerebral. Esta condición les otorga habilidades psíquicas, pero también los obliga a trabajar juntos para encontrar una cura mientras enfrentan diversas amenazas.
Este punto en común no pasó desapercibido para los creadores de la serie. La presencia de los Mind Flayers, el trabajo en equipo y la toma de decisiones colectivas conectan de forma directa con los ejes narrativos de Stranger Things.
Lo que buscaron los hermanos Duffer con esta inspiración
De acuerdo con Matt y Ross Duffer, la intención fue trasladar la mecánica del juego de rol a la narrativa de la serie. Cada personaje debía cumplir una función específica para avanzar hacia un objetivo común: derrotar al Mind Flayer en su forma final.
Este enfoque permitió construir una batalla clara para el espectador, en la que las acciones tienen consecuencias visibles y el resultado se entiende como producto del trabajo conjunto.
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