Claudia Sheinbaum ya confirmó el estímulo fiscal del 100% a videojuegos violentos: los “gamers” librarán el cobro del 8% de IEPS
El decreto publicado en el Diario Oficial de la Federación otorga un estímulo fiscal de 100% al IEPS de videojuegos para adultos, con lo que el impuesto de 8% aprobado para 2026 queda sin efecto práctico, aunque se mantienen las obligaciones en materia de IVA.
CIUDAD DE MÉXICO.- La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo publicó este miércoles en el Diario Oficial de la Federación un decreto que concede un estímulo fiscal de 100% a los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, no aptos para menores de 18 años.
Con esta medida, el Gobierno federal neutraliza el cobro del 8% del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) que había sido aprobado en el Paquete Económico 2026 y que entraría en vigor el 1 de enero de 2026.
El estímulo se aplica tanto a la venta de videojuegos físicos como a los servicios digitales que permitan su acceso o descarga, incluidos los prestados desde el extranjero.
La decisión llega tras reconocer la dificultad técnica y operativa para clasificar la violencia en los videojuegos y, por tanto, para aplicar un gravamen uniforme.
¿Qué se aprobó y por qué se neutraliza el impuesto?
En noviembre pasado se reformó la Ley del IEPS para crear un impuesto del 8% a videojuegos no aptos para menores, vigente a partir de 2026.
Sin embargo, el Ejecutivo optó por mantener el impuesto en la ley y, de forma paralela, otorgar un estímulo fiscal equivalente al 100% del IEPS causado por esas actividades.
La razón central es la clasificación del contenido. El 24 de diciembre, la presidenta explicó en conferencia:
“Ya no se va a cobrar ese impuesto… Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”.
¿Cómo funciona el estímulo fiscal del 100%?
El decreto establece que el estímulo equivale al total del IEPS que se causaría por la venta o el acceso a estos videojuegos, siempre que el impuesto no se traslade al consumidor final.
- El estímulo es acreditable contra el propio IEPS.
- No genera devoluciones ni compensaciones.
- No se considera ingreso acumulable para efectos del Impuesto sobre la Renta.
- No requiere presentar aviso ante la autoridad fiscal por su aplicación.
¿A quiénes aplica?
El beneficio alcanza a:
- Vendedores de videojuegos en formato físico.
- Residentes en el extranjero sin establecimiento en México que ofrezcan acceso o descarga.
- Residentes en México que comercialicen estos contenidos mediante servicios digitales.
Menos cargas formales y sin bloqueos de plataformas
El decreto releva a quienes apliquen el estímulo del cumplimiento de diversas obligaciones formales previstas en la Ley del IEPS.
En particular, los prestadores de servicios digitales quedan exentos de los artículos 5o.-A Bis y 20-A, por lo que no se les aplicará el bloqueo temporal de plataformas por incumplimientos ligados a este impuesto.
Importante: La exención no aplica al IVA. Los proveedores deben seguir cumpliendo con la Ley del IVA por la prestación de servicios digitales.
Facultades y reglas de aplicación
El Gobierno federal señaló que el Ejecutivo está facultado para facilitar el cumplimiento fiscal y conceder subsidios o estímulos, conforme al Código Fiscal de la Federación.
El Servicio de Administración Tributaria emitirá las reglas necesarias para la correcta aplicación del decreto.
¿Desde cuándo rige y cuál es el efecto práctico?
El estímulo entra en vigor el 1 de enero de 2026, la misma fecha prevista para el IEPS. En la práctica, el impacto del nuevo gravamen queda neutralizado mientras se cumplan las condiciones del estímulo.
Oposición marca advertencias
Desde la oposición, el diputado Héctor Saúl Téllez, vicecoordinador económico del PAN, advirtió que el impuesto sigue existiendo en la ley y que la gestión del estímulo impone trámites a los contribuyentes, aunque el cobro quede neutralizado.
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